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2007年1月20日 星期六

戲說名言 (2003-01-24 17:58:40)

這次要與大家分享的,是和遊戲製作有關的名言及心得,沒有興趣的朋友,後門在您流覽器上方左手邊的位置。

遊戲很好玩,但是您可能還不知道製作遊戲更好玩。
玩遊戲可以給你各種的感官刺激,帶領你的心情起起伏伏,引導你的潛能撥雲見日。但是您可能也不知道,製作遊戲給你的是不止十倍的官能衝擊,不止十倍的情緒震盪,不止十倍的自我成長!

由於遊戲製作是如此地驚心動魄、鬼哭神號,因此並非每個人都能享受到其中的樂趣、體會出其中的奧妙。尋找適合人選,組織夢幻團隊,這是一個好的領導者不變的追求目標,而小弟不才我,正是要藉由名言錦句,分析出好的團隊成員該有的一些特質。

一、Not about what you can do, but what you should do!
不是做你能做的,而是做你該做的。
一般公司要人的條件不外乎工作經驗、畢業科系、待遇高低等等。在遊戲團隊中,卻有不一樣的優先條件順序:對團隊的熱情最重要、學習能力及創造力次之,接著才是本身所具備的技能。
遊戲製作的世界錯綜複雜、瞬息萬變,需要最聰明、最有幹勁的團隊,才能克服萬難,將一個好的點子作到完美。如果不能了解「好點子排第一」,遇到瓶頸就依現有能力調整企畫,或是時間不足就先拿點子開刀,這樣的隊伍是無法成就好遊戲的。
創意、能力、效率,這都要在熱情的燃燒下才有機會發揮出來。

二、By gamers. For gamers.
來自玩家、服務玩家。
不用多說,唯有真正的玩家,才能創造出給玩家最高品質的遊戲。

三、Not to make something sell, something very popular, but to love something, and make something that we creators can love. - Shigeru Miyamoto
不是在做能大賣的遊戲,而是做出我們製作者能愛上的遊戲。-宮本茂
「大富翁」、「武俠RPG」、「線上RPG」…不可諱言地,這些都是台灣玩家消費率最高的幾種類型,也是台灣遊戲業界跳脫不出的企畫模型。
趕流行、順時勢是可以吃吃小餅、苟延殘喘地生存下去,然而只有開山排海、堅持信念地做自己的遊戲、愛自己的遊戲,才有可能開創遊戲新天地!
偉大的遊戲製作人,要有無比的勇氣與單純的自信。

四、"Oh, the outcome has already been determined. So what's the point?" - Eugene Jarvis
"喔,結局都已經決定了。那到底在做什麼?"
Eugene Jarvis的這段話,是針對story telling及interactivity之間的取捨而發的問題。
這段「名言」,也可作為遊戲製作團隊的警語。遊戲人都很有自己的主張,也往往會瞧不起別人給的建議。太過頑固、無法傾聽、拒絕思考的成員,通常會帶來意外的災難。
遊戲不用完美,但好的團隊成員必需永遠堅信「這,還不完美!」。

五、Leader is the leader.
頭頭,就是頭頭。
不管一個成員有多聰明、能力有多強、經驗有多豐富,如果在團隊中,領隊另有其人,就必須服從頭頭所作的所有決定。
事實上,即使有再多的天才在其中,沒有一個偉大的Leader,就稱不上是偉大的團隊。
所以,頭頭就是頭頭!

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