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2007年1月25日 星期四

忍痛割捨 - Defenestrator (2005-09-27 23:51)

今天開了長達四個小時的會議,本來一個看似簡單的遊戲企畫,在稍微全面的檢討之後,慢慢顯露出它真正的困難度和不得不解決的一些根本問題。

這個Defenestrator,好好思考之後,發現它的樂趣幾乎是80%放在asets driven的那些街上行人,他們的動作、AI、體型等等,這跟我們當初訂立的目標完全相反。

晚上大家腦袋燒光回家後,我和老闆兩個人在公司裏面面相覷,然後幾乎是一起說出來「我看這個案子非得停擺不可!」。對我來說,也不是什麼壞事,反 正已經耗下去的一個半月,和未來可能要浪費的五個月相比,還算是小成本,而且我打從一開始就沒有對這個遊戲抱著什麼熱血。老闆可就不一樣了,他明天還要想 辦法對大家說出這個決定。

我今晚已經想好了一個替代方案,感覺應該是一個很穩的好玩遊戲。再看看我們的後續發展吧!

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